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本周重要新闻:
▋传腾讯有意与EA合作发行中国版《Apex英雄》
近日GamesBeat援引《南华早报》的报道,称腾讯希望与《Apex英雄》发行商EA合作,在中国大陆地区代理该游戏。
GamesBeat记者向两家当事公司求证,EA发言人表示:我们不会就传言和猜测作出评论。腾讯则没有给出回应。
目前,腾讯持有一部分Epic Games股票,同时也是《PUBG》的发行合作伙伴。也就是说,在《Apex英雄》之外,腾讯手头已经有两个热门大逃杀类游戏。同时,腾讯还开发了自己的大逃杀类游戏《Ring of Elysium》(中文名为《无限法则》)与这一类游戏竞争。大逃杀题材在国内仍然有一定热度,这样看来,如果腾讯想要代理《Apex英雄》也合情合理。
此前,腾讯一直与EA合作在国内发行《植物大战僵尸》。由于《植物大战僵尸》在国内有一定用户基础,因此腾讯在代理《Apex英雄》上具有优势。
另一方面,如果腾讯与EA合作发布中国版《Apex英雄》,那么这对EA来说将是一个极好的进入中国市场的机会,即使是对EA这样的大厂来说,作为一家外国公司,想要在中国发布游戏并不容易。尽管EA与《Apex英雄》的开发商Reapawn可能需要放弃部分在国内市场的收益。
▋时隔五年WCG再次回归,DOTA2、王者荣耀成正式比赛项目
游戏葡萄2月21日消息,尘寂了5年(2014-2018)之后,世界电子竞技大赛(下称WCG)这一曾被誉为电子竞技奥运会的赛事将于2019年正式重启。
从官方公布的信息来看,WCG将于今年7月18日至21日在中国西安举行。首个入驻的比赛项目是《DOTA2》,这将是DOTA2第二次进入WCG。第二个项目为《王者荣耀》,这也是手游项目首次进军WCG。截止发稿前,还有一些项目处于coming soon状态,尚未公布。
WCG官方表示,他们将于3月4日在官方网站发布报名方法。
▋西瓜视频直播《王者荣耀》被法院叫停:平台直播需经著作权人授权
2018年11月,腾讯以西瓜视频未经授权直播《王者荣耀》侵犯其著作权及不正当竞争为由,对与西瓜视频App相关的运城市阳光文化传媒有限公司、今日头条有限公司、北京字节跳动科技有限公司三家公司提起诉讼。
据《北京青年报》昨日报,广州知识产权法院于1月31日对此事作出裁定,认为今日头条等三家公司未经腾讯授权擅自直播《王者荣耀》,利用游戏侵占直播市场与用户资源,侵犯了腾讯的著作权,明确西瓜视频立即停止直播《王者荣耀》游戏内容。
而在2月14日,腾讯游戏也发布了关于直播行为规范化的公告,公告对直播行业在法律政策等方面提出了12条规范,第10条明确指出:(严禁)侵害游戏厂商和内容创作者的著作权,通过任何方式损害内容创作者或版权方权益。
据悉,该案是中国游戏直播行业的第一个行为保全禁令,这一禁令对游戏直播行业具有示范意义,它明确了平台直播需经著作权人授权。
▋开设10个月后,雷蛇游戏商店将于2月28日关闭
据GamesIndustry报道,计算机外设公司雷蛇近日宣布关掉旗下的数字游戏商店。
雷蛇游戏商店于去年4月上线,主要代售Steam和uPlay上的部分产品。促使用户在雷蛇商店购买游戏(而不是Steam和uPlay)的原因主要是在雷蛇商店购买有硬件优惠。
商店将在2月28日关闭,在商店里购买的游戏之后也可以运行,但是公司建议用户在关店之前退款,预订仍然接受兑现。
公司并没有过多提及商店取得的成就,而是把商店关闭归因于公司的重组计划。雷蛇计划投入更多资源给Razer Gold虚拟支付系统以发布更多游戏更新。
▋世纪华通重组案过会,盛大游戏终于走完了8个月的A股回归之路
2月20日消息,世纪华通发布公告,经证监会上市公司并购重组审核委员会2019年第4次会议审核,世纪华通发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易获证监会有条件通过。
这意味着世纪华通重组盛跃网络(盛大游戏的运营实体)案成功过会。不过世纪华通称,尚未收到证监会的正式核准文件,待收到中国证监会相关核准文件后将另行公告。
▋《PUBG Mobile》1月全球营收达4520万美元,首次超越iOS版《堡垒之夜》
据Sensor Tower 商店情报数据显示,1月份全球玩家在腾讯《PUBG Mobile》上的消费首次超越iOS版《堡垒之夜》。这也是《PUBG Mobile》迄今为止成绩最好的月份,全球 App Store 和 Google Play营收达到4520万美元。而其竞争对手Epic旗下《堡垒之夜》的营收为3790万美元。
在1月中国手游产品在海外市场的收入与下载量的榜单中,《PUBG Mobile》夺得收入榜和下载榜双冠军。这也是《PUBG Mobile》连续3个月蝉联出海下载榜冠军,而且《PUBG Mobile》1月份的海外下载量比排行榜第二名的《Find The Differences》和第三名《Words Story》加起来还要多。
▋百度战略投资蝴蝶互动,计划探索AI小游戏
2月20日,百度宣布战略投资蝴蝶互动,双方将在小游戏的研发、运营、发行等领域展开深度合作,并共同探索AI小游戏的新形态。据报道,百度自2018年起开始在小游戏业务上布局,目前已接入数百款小游戏。由于百度系产品的近10亿用户、强大流量和分发优势,其中多款小游戏取得成功,春节期间百度有数款小游戏活跃用户数突破千万。同时,百度AI则涉及语音、图像、人脸识别等多项业务。
对此次投资,百度副总裁沈抖表示百度移动生态的目标是打造一个综合性内容平台,包括搜索、内容、娱乐等功能,满足用户从资讯获取到服务消费的需求,而小游戏正在成为用户非常喜爱的娱乐消费方式。同时,期待用百度领先的AI能力赋能小游戏,为用户提供更加丰富的休闲娱乐体验。
蝴蝶互动CEO凌海则表示,未来在AI的赋能下,游戏领域有望实现‘千人千面’的个性化体验,期待与百度共同为用户打造更健康、更个性化的轻娱乐方式。
▋Google将于下月发布游戏计划,或为Google直播服务
游戏葡萄2月20日消息,一直以来都有传言称Google要在Google Play之外继续涉足游戏领域。现在看来,似乎Google终于决定公布详细的计划了。据Gameinformer报道,近日Google发出了一个邀请,表示公司将于3月19日发布游戏计划的详细信息,并承诺一切都将在Google的幻灯片展示中。
这一计划将在旧金山的GDC大会开始时宣布。根据预测,Google这次会发布自己的游戏平台,多半是去年10月发布后几个月一直停留在测试版的Google直播服务。而这个游戏平台会附带一个专用游戏盒子还是完全数字版,则没有定论。
去年,前Xbox和PS总经理Phil Harrison加入了Google,着手一个当时未公开的新项目。此后不久就有报道称Google正在设计代码为Yeti的硬件设备,但是这款硬件是否会发布还不明朗。此外,Google还挖到了一个PS VR的关键工程师。
▋《古墓丽影:暗影》卖出412万份,SE下个财年将业务部门重组为4个
游戏葡萄2月20日消息,近日,SE发布了Q3财报,总裁松田洋祐表示,《古墓丽影:暗影》开局不利。《古墓丽影:暗影》于去年9月发售,到12月31日为止共卖出412万份。
松田对下个季度《古墓丽影:暗影》和《正当防卫4》的销量非常有信心,虽然后者在12月发售后的销量也不如预期。这两款游戏加上《勇者斗恶龙:建造者2》都没能让SE收获一个强劲的财季,在Q3的财报中,公司的预订销售额年同比下降4.8%,利润年同比下降60.1%。
关于销量下降的原因,松田提到,这两款游戏都不能给玩家足够精彩的体验,让玩家能在众多大作之中选择这两款游戏。
此外,SE还打算在下一个财年将11个业务部门重组整合为4个部门,以更高效地分配资源,或许也是为了避免下个假期出现自己作品销量不如相似竞品的现象。
▋杨永信网戒中心关停?临沂市卫健委:2016年已关停
2月20日15时32分,微博认证为2015年网戒中心揭发人的用户@未消逝的青春2015发布微博称到场确认,网戒中心关停了并配一张青少年性格缺陷矫治中心图片。此外,该微博用户在评论区称:杨医生目前在门诊楼不定期坐诊,有兴趣的可以来挂个专家号咨询一下。随后,有网友指出,配图中的地点正是杨永信网戒中心。
北京青年报记者致电临沂市卫生健康委员会,工作人员回应称,早在2016年,杨永信的网戒中心已经关停,当时曾经出过官方通报,很多媒体都报道过。对于网友的最新爆料,该工作人员表示,已经关注到这一舆情,目前正在了解相关情况。
随后,北青报记者再次致电杨永信网戒中心此前所属医院—精神卫生中心,工作人员也表示,杨永信的网戒中心早在2016年已经关停,对于网友所说的杨永信仍在不定期坐诊的消息暂不清楚,关注到这一消息后,稍后会向相关部门了解情况。
▋前EA首席设计师公布新作:虚幻引擎打造的多人动作游戏,将由Nexon发行
去年8月,EA首席设计师Patrick Söderlund宣布离职,不久便组建了自己的工作室Embark。Embark在工作室成立之初就得到了Nexon的投资,后者也成为Embark未来游戏的全球发行商。三个月来,Patrick Söderlund从数千份申请中雇佣了50余人,开启了对工作室成立以来第一个项目的建构。
昨日,Patrick Söderlund在博客中公布了工作室的最新进度,分享了新作品的预览视频。视频展示了拥有动态的天气和光照系统,约256平方公里的大环境模型的初始测试。
这是一款使用虚拟引擎打造的多人合作动作游戏,背景设置在未来,已经开始了原型设计阶段。
此外,Patrick Söderlund还透露了工作室的一个更为长远的目标:我们想要模糊游戏和制作之间的界限,并创造出能够帮助任何人创造游戏的工具。Patrick Söderlund称,Embark致力于开发一款制作游戏的工具,让人们的创造力不再受制于技术,能够更容易地输出想法,以此推动游戏更好发展。
通过以上描述推测,Embark也许正在构思制作一款更为大众化的游戏编辑器,或是一款沙盒游戏。
▋Steam视频区大改版,以后你没法在Steam上看《彩虹小马》了
游戏葡萄2月21日消息,据GamesIndustry报道,出于对用户需求的考虑,V社打算从Steam视频分区中移除非游戏内容。Steam商店的这一视频服务已经运营了数年,发布过一些纪录片,如《独立游戏大电影》。
近年来,Steam开始引入一些好莱坞大片,如《疾速追杀》、《饥饿游戏》和动画片《彩虹小马》。
然而,V社在近日发布的公告中表示:在回顾Steam用户真正观看的内容时,我们发现,我们应该集中精力为用户提供直接与游戏相关的内容,或者Steam上销售的游戏和软件的附加内容。
作为这次重新审视的一部分,我们移除了Steam商店里的视频菜单,我们希望视频内容的获取途径是相关游戏或软件的商店页面、搜索、用户标签、推荐等。
尽管之前被购买的内容依然会保留在库里,但是商店里的非游戏视频会被移除,不再提供购买服务。
▋V社或将正式收购《刀塔自走棋》,以吸引更多用户关注《Dota 2》
据VP Esports报道,V社一直对《刀塔自走棋》很感兴趣,未来或将收购《刀塔自走棋》,使其正式成为旗下的游戏,为其提供必要的支持和帮助,这样也许能吸引更多用户关注Steam商店。
《刀塔自走棋》现在有多火?
从去年11月上线至今,这款游戏的订阅人数已经超过了450万,游戏的火爆帮助《Dota 2》挽回了颓势,去年7月《Dota 2》的单日最高同时在线玩家数降至70万左右,单日平均同时在线玩家数不足45万,但《刀塔自走棋》上线后,《Dota 2》在线玩家数明显上升,2019年2月单日最高同时在线玩家数超过了95万,单日平均同时在线玩家数超过54万,这是从2017年《Dota 2》国际邀请赛以来的最好表现。
越来越多的《Dota 2》高端玩家和主播选择在休息时间玩《刀塔自走棋》,这在中国玩家社群中表现得尤为明显,游戏的火爆也吸引了很多新玩家下载《Dota 2》。
《刀塔自走棋》的爆红让此前V社高调发布的《Artifact》有些尴尬,这款游戏自发布以来就处于持续挣扎的状态,2019年1月平均同时在线人数不足1000。V社在此前已经证明,其有能力通过其他方式扭转局面,也很擅长将MOD改为独立的游戏,就像《Dota 2》那样。
▋为任天堂效力15年后,影响力仅次于岩田聪和宫本茂的他要退休了
2月22日消息,任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime近日宣布,他将于4月15日从总裁和COO的职位上退休。
Reggie表示:任天堂在我心里永远占有一席之地。我对任天堂充满了感激,因为我有才华横溢的同事,有了代表这个品牌的机会,最重要的是,在任天堂,我感觉自己是世界上最积极最持久的游戏人社区的一员。因为我想在身体还健康状态也很好的时候离职,所以这对我来说并非‘game over’,而是‘level up’,因为这样我会有更多的时间用来和我的妻子、孩子以及朋友们在一起。
任天堂总裁古川君太郎表示:我真的非常感谢Reggie为任天堂所做的一切。无论是公司内部还是外部,大家都认为他是一个优秀的领导。他能在身体和精神都很好的状态下退休,我们都替他感到高兴。
同时,任天堂也宣布,Doug Browser将接任Reggie的职位。Doug Browser是他的真名(马里奥里的反派库巴即名为Bowser)。
▋快手低调上线游戏直播App,或尝试涉足游戏分发和社区
据界面新闻报道,快手在春节前后低调上线了游戏直播App电喵直播,目前仅上线安卓端。
电喵直播应用商店官方资料显示,此应用以享受游戏时光为核心理念,涵盖游戏直播、游戏视频、游戏社区、游戏介绍、游戏下载等多元内容,开发者为北京快手科技有限公司。
据葡萄君的下载体验,这款应用主界面分为游戏直播、短视频、关注和游戏四个栏目。
游戏栏目分为每日推荐和热门讨论两个部分,玩家可以点击去看看或者去讨论进入游戏详情页对游戏进行评分和下载。
用户如果想参与游戏评分,需要答对和社区规则相关的5道简单测试题。
据36氪报道,快手去年2月就已经上线快手直播网页平台,布局游戏直播领域,近期悄然上线游戏直播App电喵直播,符合其在游戏直播领域一贯的低调风格。
然而,从电喵直播的栏目设置看,快手可能不仅想在游戏直播和短视频领域有所突破,还打算尝试构建分发平台和玩家社区,拓展其在游戏产业的布局。
▋巨人网络任命王炜征为游戏海外业务副总裁,加快出海步伐
2月22日消息,巨人网络今日确认,王炜征已加盟巨人网络,出任游戏海外业务副总裁。这是巨人网络继1月下旬发布郑和出海计划后,该公司在出海业务又一新进展,意味着其手游出海将提速。
资料显示,王炜征于2005年在波士顿进入游戏业。2007年初加入完美世界,成为负责海外业务的副总裁,先后开拓了俄罗斯和东南亚市场。2008年初外派到旧金山湾区,参与创建完美北美分公司。2017年初加入360,任职海外游戏总裁,负责海外投资、收购、代理和发行业务。王炜征在游戏海外业务拥有资深经验。
▋阿里游戏已调整成为互动娱乐事业部
据《财经》2月22日讯:阿里游戏已调整成为互动娱乐事业部,负责人由阿里巴巴大文娱CFO、阿里文学CEO黎直前(宇乾)兼任。在互动娱乐事业部旗下,詹钟晖负责原创游戏研发,史仓健负责游戏发行和开放平台业务。
以下是《财经》报道原文:
阿里游戏改名也意味着其战略的调整。一位阿里巴巴大文娱人士告诉《财经》记者,互动娱乐事业部虽然以游戏业务为主,但未来更多是开发轻量级类似旅行青蛙这样的小游戏。
另一个更重要的变化是,互动娱乐事业部未来的大方向将是配合整个阿里巴巴集团其它业务,帮助它们做业务的游戏化。最典型的案列就是支付宝的蚂蚁森林,其本质就是一款小游戏。
可以理解为用比较低成本的方式帮淘宝和支付宝这些业务增加活跃度。上述大文娱人士称。
简单来讲,更名后的阿里游戏在未来将更多地开发轻量级小游戏,并帮助阿里巴巴集团其他业务游戏化,用较低的成本增加其他业务活跃值。
去年,阿里巴巴在手机淘宝中悄然上线了自己的小游戏平台,试水小游戏领域。8月初,阿里九游总经理张楠楠在阿里巴巴游戏生态晚会上,对平台推出小游戏的初衷做出了解释:
过去用户在这个场景打卡领淘金币,过程体验趣味性不足。所以我们把我们做的一个H5轻游戏的平台即时游戏嵌入了这个淘宝的淘金币场景,用户通过即时游戏对战、游戏关卡来赢取淘金币。
▋在向动视暴雪被裁员工发送邀请后,EA旗下的工作室也要裁员了
游戏葡萄2月22日消息,继动视暴雪大裁员后,EA旗下火猴工作室(Firemonkeys)也将迎来一波裁员。
据Kotaku报道称,根据SMG工作室总监的详细调查,火猴工作室有近200名员工。早前,澳大利亚游戏工人联合会(Australian chapter of Game Workers Unite)预估将有80-100人面临裁员危机,而后将这一人数更正为40-50人。而EA方面的回应中并未明确裁员人数,只表示工作室今后将专注于线上服务。
Firemonkeys由原EA旗下Firemint与IronMonkey两大工作室在2012年合并而成。合并后,位于墨尔本的火猴也成为了澳大利亚规模最大的工作室之一,专注于手机游戏的开发工作。
▋任天堂向部分玩家发放《旷野之息》问卷,或为续作做准备
2月22日消息,据报道,任天堂向部分《塞尔达传说:旷野之息》的用户发出问卷,调查玩家在《塞尔达传说:旷野之息》中的游戏体验,有猜测称这次调查可能是为了制作续作收集玩家意见。
Reddit有网友发帖表示自己收到了问卷,认为这次调查中的一些问题非常深入,如你如何看待塞尔达和林克的性格?以及一些其他关于DLC、角色设计、场景和战斗设计的问题。
也有部分网友表示并未收到来自任天堂的任何邮件。Reddit上网友猜测,这次问卷可能是随机发送,也有人猜测可能购买实体游戏的玩家不会收到这份问卷。此外还有玩家表示,他收到了调查链接,但不是《塞尔达传说》的,而是关于《超级马里奥派对》和另一款游戏(这位玩家表示他不记得名字了)的问卷。
之后,网友们的讨论逐渐从林克的性格过渡到了《塞尔达传说:旷野之息》游戏机制的设定。很多网友认为,林克的性格是严肃对待任何事情,还顺带吐槽了一下游戏的英文翻译做得不好,没能体现出林克的性格。
也有网友表示,他希望建筑设计能够做得更深入,尤其是一始村。他写道,他觉得游戏里能建造一所房子很酷(并且他真的建了),但是他最终建完房子后他还是感到缺少些什么,而Tarry Town填补了他的期望。不过因为他认为Tarry Town与他的想象有些出入,所以希望加强建筑的设计。此外,他还希望游戏里发掘出的宝石能有更多用处。
玩家还称赞了旧作游戏中地下城的设计,对穿越地下城——找到关键道具——利用关键道具找到boss——利用关键道具打败boss的流程印象深刻。但是这位玩家也提到,虽然他很喜欢游戏里的希卡石板,但是他希望游戏中出现更多传统的道具。