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四五月份大作云集,我们像国王一样每天被翻牌子的奢侈烦恼拷问着。但无论其他小伙伴沉浸于《毁灭战士》的浴血杀阵中、还是被《守望先锋》那圆润的屁屁勾去了魂,作为一个坚定的主机派战士,实在没有不紧密团结在索尼大法周围的理由——因为我们的老朋友德雷克上个礼拜回来了。
时隔五年零六个月,SCE终于在新世代主机战争中正式投下了《神海4》这颗原子弹。神海系列历来作为SCE招牌和脸面般的存在,是索尼夸耀主机性能与技术创意的旗舰级软件,与《战神》、《GT赛车》等知名系列构成了PS系独占游戏铁三角。但时至今日,这铁三角还保持着三缺二的态势……硕果仅存的《神海4》还能否独擎大梁,延续辉煌?
接下来,爱玩网将为您评测神海系列最新正统续作——《神秘海域4:盗贼末路》。让我们一起跟随已过不惑的中年德雷克大叔的足迹,完成他人生中最后(或许)也是最精彩的一次冒险。
超弩级画面表现
不难想象,这几天的顽皮狗应该又吸饱了业内同行的羡慕嫉妒恨——因为他们又一次成功刷新了本世代主机游戏的标杆,以惊艳至极的游戏画面与令人神往的美工素养,大声提醒我们索尼曾经承诺的PS4主机应该达到的高能效果——并且还声称本作并没有用尽PS4的机能,这令那些画面缩水党的预告片大厂们无地自容,也令我们深深担忧今后是否还能以平常心游玩其他厂商的游戏……不过,从小岛秀夫等人游戏入手就猴急的发推,以及连竞争对手XBOX老大菲尔斯宾塞都对本作赞不绝口的态度来看,顽皮狗更多的得到了优秀同行们的钦佩和尊敬。
用不着通关,只需上手两三个小时,任何人都不得不承认《神秘海域4:盗贼末路》是目前为止PS4、甚至是主机游戏艺术史上的一个巅峰。和大多数没能给人眼前一亮,仅仅是在前世代基础上提升了材质和分辨率的那些游戏不同,《神海4》是PS4主机里少有的让我们真正从生理上感受到飞跃的一款作品。对,就如同PS1到PS2,PS2到PS3那样最直观的飞跃。
我们无从考究《神海4》中的德雷克的面部骨骼模型是不是超过了500块(据说《最后生还者》也最多只有60-90块骨骼模型),但角色一颦一笑所牵动的面部肌肉,手臂与皮肤下的血管呈现,皱纹与肌理运动的自然变化……用一位漫画家的话总结就是超越现实以上的真实感。顽皮狗和iceteam这对搭档在这部作品中确实坐实了他们最强技术实力工作室和以及最强技术支援团队的名号。
德雷克的进化
在本作中,玩家可以看到毫无锯齿的画面,完全摆脱恐怖谷的生动表情,精度极高的材质与夸张的特效表现,造物主都为之惊叹的光源处理,庞大的地图以及自然风光的描绘……《神海4》在画面上的造诣已经没有任何可以挑剔的余地,甚至可以说已经到达了电视游戏画面的进化瓶颈。
如果说图像上的瓶颈大家的情况都差不多,那么剩下决胜负的就是美工和细节了,而这恰恰是顽皮狗最拿手的。从巴拿马到苏格兰,意大利到马达加斯加,本作德雷克的冒险足迹令我们不禁会脑补顽皮狗工作人员环游世界四处取景的欢快场面——恨不得立刻加入顽皮狗一起游山玩水。熙熙攘攘的市街、渺无人烟的荒野、与世隔绝的遗迹……总计22章节中(基本没有任何重复)玩家所能到的全部场景都做得一丝不苟,甚至是每一个带水的场景都有它的水下世界,任玩家自由探索。
其中最令人叫绝的,是当属驱车在马达加斯加原野上的体验,明媚的阳光和鲜艳的色彩几乎能令玩家感受到那股洋溢着红土气味的纯净空气扑面而来,时而还会遇到让你赞叹的天堂鸟和可爱的狐猴。这个在流程中与其他场地的设计理念格格不入、大到有些难以置信的地图,令我们有理由相信《神海4》一开始是冲着沙盒游戏标准制作的传闻理应属实。
不仅如此,《神海4》的场景并非大而无当,其中充斥着信息量和艺术性爆炸的繁多细节,以至于作为玩家常常有这样的感觉:生怕走得太快,而错过了顽皮狗精心布置的细节。
更难能可贵的是,面对如此高大上的动态画面,整个游戏始终都保持了相当稳定的帧数。而且除了一开始进入游戏会有短暂的LOADING之外,你感受不到任何LOADING的存在——原来所有LOADING基本都在那些华丽的过场中暗自进行,从一个章节过渡到下个章节之间完全无缝联结,保证玩家不会从任何一个高超迭起的段落中因为读盘而冷却下来。顽皮狗高超的技术实力和贴心的关卡设计,保证了很多玩家几乎都是一口气通关本作——因为你根本没机会停下来。
小处成就大事
小处成就大事是德雷克一族古往今来的座右铭,把它看做是顽皮狗的座右铭也未尝不可。面对《神海4》中那些令人发指的细节设置,再挑剔的细节党也得乖乖闭嘴并自动变成脑残粉。
光线透过耳朵的效果,有几个厂商会在意这种细节呢?
在洞穴内举着火把时,顶上的岩石会烧出焦痕效果
先拿互动细节来说,从照片书本到德雷克那一屋子的考古手办,《神海4》的物品互动并不仅仅是《教团1886》那种什么物事都拿起来端详一番就完事,而是设置了更多与故事紧密结合又妙趣横生的互动——例如拿起房间里一支小玩具枪,就会瞬间让步入中老年的德雷克大叔变回一个BIUBIUBIU的孩子王;一个小小的相册,里面竟有无数美好的回忆可供翻阅;在前作中收集的那些手办,德雷克把玩时总会唠嗑一段让老玩家会心一笑的吐槽;熊孩子时代的德雷克,见到个头盔就会急不可耐的扣在自己头上……至于遇到照相机地球仪或是竖琴之类的玩意,想要他不手贱一下也很难吧。
场景中无处不在的小细节也很感人:就拿在阳光明媚的马达加斯加那次自驾游来说,再没有比穿越山丘横渡瀑布,开着越野车在泥泞中挣扎同时忍受三个爷们插科打诨更惬意的了。细心的玩友在这个过程中一定会注意到,越野车驶过的轮胎痕迹是不会消失的,而且泥泞效果的细节也丰富到吓人:车身、轮胎、尤其是挡风玻璃上都会沾到飞溅的泥浆,但是你如果把车开到瀑布下面,就会发现泥土又被冲掉了(其间免不了招致变成落汤鸡的苏利等人你丫女司机啊?会不会开车的抱怨)。
拖家带口的自驾游还有个很棒的细节,就是与同伴的互动:当你下车寻宝或清理路障时,伙伴们不是呆子一样的在车里老实等你。他们会在车里拉家常,背后说你的溴事,遇到比较有意思的地方还会跟你一起下车探险,自驾游的过程也充斥着爷们之间的冷笑话或黄段子,最有趣的是当他们讲故事时被什么外力(下车、敌人)打断时,再次回到车上还会来句刚才咱聊到哪了?——然后接着唠。
冒险过程中穿插的细节就更不用说,在农贸市场与德雷克亲昵的小狐猴,与小贩三顾茅庐的讨价还价,在美丽珊瑚礁和鱼群中的潜水作业,在自己的宝物库中逐件赏玩历代的收藏品……还有那些若非眼尖玩家指出否则都很难发现的细节,做不做都不会对游戏的冒险主题有任何影响,但顽皮狗还是做了,而且你玩完游戏会发现,沉淀在你记忆深处的恰恰就是这些小细节。
顽皮狗的恶搞精神也在小处上体现的淋漓尽致: 本作的一个奖杯的解锁条件是——站着30秒不动。这是啥意思呢?老司机会告诉你,当年E3发布会时,顽皮狗曾遭遇PS手柄故障,足足30秒没反应的尴尬事故,对于自家这样的黑历史,顽皮狗不但不加以回避。反而发挥自嘲精神将其做成奖杯将所有玩家铭记。就冲这态度,不能不点个赞。
顺带一提,本作的细节设置中顽皮狗还埋下了《最后生还者2》的线索,你找到了吗?
怎样不放过任何一个接吻细节?注意艾莲娜的鼻子与德雷克脸部接触的挤压效果。
脱胎换骨的叙事与演出水准
经历了三代的邯郸学步,《神海4》终于拥有足够自信超越好莱坞大片了。倒叙,插叙,运镜,高潮设置,配乐烘托等娴熟的大片级手法在本作中的运用已经无往而不利。
汉斯季默的Hes a Pirate(加勒比海盗)是人尽皆知的经典主题曲。第一次听时,感到兴奋与激昂,第二部听得人热血沸腾,第三部还在前奏就开始就鸟肌立,事隔八年后第四部再听——你就会感受到几乎要冲破肉体的灵魂的共鸣了。
这就是系列的力量,也是时光的力量。是人们在复习自己的人生时往往会遇到的一种感动。——我很开心顽皮狗能把这种操纵观众情绪的本事学到了炉火纯青。
经历了漫长苦痛追忆的前两章后,《Uncharted 4》的大标题在进入游戏的一个多小时后终于首次出现在屏幕上。一支传神的铅笔走马灯般地描绘着奈森德雷克的从黄金之国到千柱之城这三代以来的足迹,酝酿了多时的神海系列主旋律(本来并不觉得这支曲多震撼人心)轰然响起。作为一个系列全勤的老玩家顿时就湿了——用主观生理感受描述的话就是,那一刻感到整个世界都亮了。
尽管神海系列从来不是以多么深度的剧情取胜,但主线故事一样可以玩得精彩亮丽,这就涉及到叙事手法和台本编剧的功力了 《神海4》的叙事和台本非常出色,如果这个出色一定要有个量化,那就是系列前三作加一起也不是对手——脱胎换骨。
本作的故事主线说起来非常简单,就是奈森德雷克和他哥哥山姆德雷克一起寻找传说中的12黄金圣斗士……不,是12黄金大海贼的ONE PIECE的故事。但真正的加分的仍是那些引人入胜的情节设置和让人乐开花的幽默对白。
其中令笔者印象最深的,当属德雷克和艾莲娜比赛玩PS《古惑狼》那段小插曲——这是我游戏生涯中所见过的最温馨的桥段没有之一。当时感觉游戏给个选项就在这里结束,不要让德雷克丢下这么好的老婆去作死寻宝也未尝不可。
由于本作采用了《最后生还者》的搭档系统(插句嘴,《神海4》游戏总监已经离开顽皮狗,接班上任的确实是《最后生还者》的班底),因此在大多数的时候你都不会孤单和无聊。只要有小伙伴在旁——无论这个伙伴是山姆、苏利,还是艾莲娜,永远都会笑点不断。尤其是奈特和山姆这对活宝兄弟,硬生生抢了苏利老爷子的搞笑风头。
先随手摘录两段德雷克兄弟的有趣吐槽——
当拆迁办主席奈特要表演他的爬墙神功,哥哥山姆表示担心:你从很久以前就特别擅长把建筑物弄坏。
看到一个机关,山姆二话不说上前就把它解开了。
奈特:我擦你咋知道这机关的解法?
山姆:如果要说我在你身上学到了一件事,那就是不管看到什么都要按一下。
蛤蛤,《神海4》就是有本事让你尽量不错过任何一句闲聊。
或许是因为《最后生还者》太受好评,顽皮狗对于《神海4》的奈森德雷克的情感路线前所未有的重视:无论是同山姆生死与共的手足之情、与苏利情同父子的师徒之谊、以及和艾莲娜不离不弃的夫妻之爱,都有着令人感动的出色刻画。
年过四十的奈森德雷克不再是一只顽皮的单身狗了。为了家庭和艾莲娜,他开始顾忌、害怕,拼命压抑自己冒险家的血液。直到他的哥哥找到他用无法拒绝的理由让他干最后一票。结合官方声称的最后的冒险、盗贼末路的副标题,以及无论是色彩还是气氛上都称得上是黑化的游戏封面,都时刻搔弄着玩家的神经——仿佛昭示这德雷克此次的冒险会出现令人不安的重大变故……
好在顽皮狗并没有选择这么做。亲情的小船没有说翻就翻,爱情的巨轮也没有说沉就沉,就如同游戏中无所不在的充裕阳光一样,我们的神海还是那么美好充满正能量。
相对的,敌人的智商仍旧那么呆萌,而且主角吃瘪的套路也与历代如出一辙——例如系列固有的主角千辛万苦才进去的秘境,却发现坏蛋带着几百号人马(不知怎么进来的)早就在那等着他了。这让内森德雷克最爱拿来当免死金牌的那句没有我,你们永远找不到那个地方再次成为打脸笑谈——倒是这次反派一来二去也激灵过来了,再见到德雷克二话不说直接开枪往死里干。
缺乏进化的解谜和主线战斗/爽快的多人模式
攀爬——解谜——战斗是神海系列最具游戏性的部分,但与《神海4》那些好得夸张的环节相比,这三者却仿佛成了本作最薄弱的环节。
战斗部分或许是对于《神海4》笔者最不想花太多笔墨的部分,倒不是说做得有多烂,而是相比之前的作品基本没有任何惊喜。而且不难看出,顽皮狗自己也有意削弱这些鸡肋的非剧情遭遇战——减少了敌军兵种和枪战次数(从头到尾都在打一个佣兵队),强化了QTE、追逐战等剧情战斗(本作有着游戏史上数一数二畅快淋漓的追逐战)以及协同战斗细节(和小伙伴的双人协力技巧花样繁多)。
此外值得一提的,就是本作强化了潜行部分,在大部分战斗中你可以像SNAKE一样(如果有一把麻醉枪就更好了)靠暗杀解决所有敌人,尤其在高难度模式下暗杀手段格外重要,先暗中把大部分的敌人解决能令后续战斗更流畅,思考如何以及从哪里下手也是本作唯一有点乐趣的战斗元素。最后还有场称不上精彩的BOSS战……战斗部分整体来说还不如《最后生还者》来得精彩。
至于解谜环节,《神海4》早已抛弃了夺宝奇兵的精神,解谜难度已经无脑到藐视玩家智商的地步——很难想象坐拥富可敌国财富的海盗王会用那样儿戏的谜题来作为宝藏的保险。而且主角随身出色的绘图笔记上写满了暗示,就连唯一的思考环节也由德雷克代劳了。这样的设置虽然令核心玩家颇有微词,但优点也显而易见:玩家绝不会因为被难题卡住而打乱紧凑的游戏节奏。
探险环节的主体基本还是那四个字——走哪塌哪。但不可否认对于顽皮狗这是制造刺激和戏剧性的一种屡试不爽的手段,特别是有了钩爪的加入后,在动作设计上的发挥空间更大了。每当德雷克踩踏一栋建筑物并顺斜坡滑下紧接着甩出钩爪用绳索让身体在半空中划过一道漂亮的弧线时,即便我不是一个爬爬爬的忠实爱好者,也不能否认在这一气呵成的动作和运镜中得到了无比的快乐和满足。
相比主线中平庸的战斗,本作的多人模式还是很有乐趣的。支持10人同时进行游戏,类似于《星战前线》,分为了据点防卫战、团队决死战、以及夺宝战等数种类型,5对5团队对抗是最有人气也最热闹的模式。与其他主打多人模式的射击游戏不同的是,本作充斥着顽皮狗特有的风趣脑洞——例如可以花钱大量雇佣NPC帮手,或是忽然扔出一个超现实的图腾柱作为防御塔。
相对于Beta版,正式版多人模式在地图和游戏要素方面都有着不同程度的扩张。而且不难看出顽皮狗对运营这个多人模式有着不小的野心与期望,他们正在企划加入赛季制度,而且承诺在每个季度都会推出全新的地图和武器道具,相信以顽皮狗一贯的厚道程度来看应该不会让我们失望。
结语
几天前添田武人叔的微博暗示《神海4》未能过审的消息,让不少中国玩家失落万分。并不因为我们没办法玩到这款游戏,而是因为《神海4》在中国的面世或许是可以一气扭转国行PS4现状一大契机,意义非凡。
正如之前斧子主机文章中某玩友的一句跟帖:做主机,必须要有一款足以扭转大众印象的独占大作——哪怕只有一款。《神海4》正是如此,即便PS4只有《神海4》这一款游戏,也足以构成我们购买它的理由,因为这是一款真正意义的大作。如果你身边有不玩主机游戏的朋友,这或许是向他们安利PS4的最好时机。
就德雷克的故事来说,《神秘海域4:盗贼末路》为系列画上了一个完美而精彩的句号,官方也宣称不再制作这个系列(虽然通关后看过终章的玩家一定无法认同这个说法)。不过就此种攀爬类观光冒险游戏而言,神海系列确实也走到了一个瓶颈。在次时代的虚拟现实技术带来能够身临其境的《神海》之前,就让我们期待顽皮狗用本作的引擎开发出更多崭新创意的游戏吧。